Recomendaciones Para Los PJ

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Recomendaciones Para Los PJ

Mensaje  MasterLord el Sáb Jun 13, 2009 12:46 pm

Recomendación con el GUERRERO

El Guerrero (Dark Knigth/Blade Knigth) obtiene todo su poder sobre todo de la FUERZA. Requiere tambien un poco de agilidad, pero sobre todo FUERZA.
Es muy fuerte desde el principio y es mas sencillo levear con él ya que tiene mucho aguante y defensa.

Su golpe mas mortífero lo obtiene al llegar a level 220 y hacer la 2da Quest.
El llamado COMBO le permite juntar varios golpes en uno consiguiendo una potencia muy alta.

Para levear es recomendado la armadura DRAGON al principio (hasta llegar a level 150) y luego ya GREAT DRAGON o PHOENIX (EXCelent con Luck con option de Reduce).
Para duelos y luchas contra otros PJs lo ideal es que el set tenga las options: RATE, REFLEX y AumentaHP. Intentar conseguir estas en lo posible.(si optas por estas, recuerda que si usas Reflect no debes llevar nada Reduce o se disminuirá este).
Dado que el ataque de este PJ es cuerpo a cuerpo es recomendable subirle un poco la Vitalidad. Inicialmente no, pero al llegar a level 180 es recomendable subírsela.

Orientativo:
Antes de level 180: Subir Agilidad a 200 y el resto todo en FUERZA.
En level 180 empezar a subir la Vitalidad a 250 y la Agilidad a 300 y ya todo lo demás a FUERZA.

Recomendación con el MAGO

El MAGO (Dark Wizard/Soul Master) es un PJ que obtiene todo su poder de la ENERGIA. Por este motivo debemos subir su energía todo lo posible.
Este PJ es muy débil al principio y por ello cuesta levear hasta conseguir una armadura potente.

Según vamos subiendo la energía su potencia de ataque aumenta considerablemente consiguiendo ser de los PJs que suben mas rápido de level.
Ya es un clásico ver a un mago con el Evil Spirit leveando durante horas.

Para no tener problemas de mana, recomiendo conseguir un Pendant y un Staff que tengan la opción de "recupera Mana TRAS la CAZA mana/8". De estas forma, según mateis vuestro mana se irá recuperando, así no necesitareis ir por pociones de mana.

Recomendada la armadura LEGENDARY, es la mejor para el mago. Pero Legendary EXCELENT, con LUCK y la Option de RATE (si es Rate+Reduce mejor).
Vamos a ver, la armadura Soul Master es mejor pero solo si es EXC, y eso es ya mas dificil de conseguir y mas aun con options rate y/o reduce.

Orientativo:
Nada mas empezar, aunque tengas que llevar un set malo, mete todo en ENERGIA hasta subirla a 220 que podras usar el Evil Spirit (habrás llegado a Level 50 mas o menos).
Mientras subes a ver si te cae 1 bles y con él compras el libro Evil Spirit a alguien en Devias del server 1.
Una vez tengas el poder del Evil Spirit, subirás muy rápido.
Luego sube la Fuerza y la Agilidad para poder usar un set mejor (recomendado Fuerza 300 y Agilidad 200) y sigue metiendo el resto en Energía.
Cuando estes llegando a level 250, sube un poco mas la Agilidad (a 300) y sigue con la Energía.
En Level 300 deberías tener: Fuerza 300, Agilidad 300, Vitalidad 18, Energía 1000 mas o menos. Y ya todo Energía.

Recomendación con la ELFA

Si tu PJ es un ELF ( ELFA o ELFO Smile ) es importante que tengas claro ciertos detalles que te ayudarán a subir los stats adecuados.
Un ELF debe elegir ser de AGILIDAD o de ENERGIA, de no hacerlo así será HIBRIDA y eso tiene ciertas pegas que ahora detallaré.

- De AGILIDAD:
Tu mayor baza es la AGILIDAD y es lo que mas deberás subir. La agilidad sube la POTENCIA del ataque, la DEFENSA y el RATE.
• La POTENCIA del ataque: cuanta mas agilidad tengas mas daño harán las flechas.
• DEFENSA: Cuanta mas agilidad, el PJ tendrá mas DEFENSA de por si (aparte de la armadura que lleve).
• RATE: La agilidad sube mucho el Rate del PJ. (Rate: Posibilidad de que el enemigo falle y no te de)

Segun esto, podemos ver que subir la Agilidad es de lo mejor que podemos hacer si nuestra idea es tener una ELF para atacar.
• La FUERZA necesitarás subirla para poder usar ciertas armaduras(SPIRIT, GUARDIAN, DIVINE y RED SPIRIT) y arcos.
Con subirla a 250 es mas que suficiente para todo (tan solo necesitarias mas Fuerza(357) si usaras el arco VIPER, pero eso seria despues de level 300 o asi)
• La VITALIDAD te aumenta la vida. No pierdas stats aquí hasta que seas al menos de level 180.
Entonces si quieres la subes a 150, te hará las cosas mas fáciles, pero no mas.
• La ENERGIA: Una elfa de agilidad no necesita energia para nada. Yo no perdería ni un stat aqui.
En todo caso subela a 52 y así puedes llevar el ORB de HEALTH, pero ni uno mas.
En Resumen, recomendado: FUERZA: 250, VITALIDAD: 150, ENERGIA: 52, AGILIDAD: TODO lo demás. (La Vitalidad no empezar a subirla hasta llegar a level 200)
Recomendadas armaduras: GUARDIAN, DIVINE o RED SPIRIT (EXCelent con Luck y Rate).
O mi favorito, que es el Set SILFY DRAY, pero este mejor dejarlo para mas adelante, ya que es dificil de conseguir, mucho. Aparte que al ser de los últimos set, piden tener level igual o superior a 350.
La Divine y la Red Spirit son díficiles de conseguir EXCELENT, mucho menos con option de Rate. Por esto recomiendo mejor usar la GUARDIAN EXC con Luck y RATE.

- De ENERGIA:
Tu mejor baza es el poder de tus auras. El poder de las auras se incrementa con tu energía.
Un ejemplo: si tienes 800 en energía, tendrás:
> Un aura de Defensa de 100: realmente le esta sumando +100 a la defensa del que la lleve.
> Un aura de Ataque de 100: realmente esta sumando +100 al daño que haga su ataque.

El objetivo de un ELF de energía es NO ATACAR, solo dar auras a otros PJ para que ataquen ellos con mayor defensa y potencia.
Siguiendo esto, la inversión de stats debería centrarse en la Energía.
Para las armaduras (VINE o SILK: recomendadas. WIND o SPIRIT: posible) necesitarás FUERZA 100 y AGILIDAD 100, solo.
IMPORTANTE: ya que no invertirás en agilidad, busca el SET con la opción REDUCE, que te hará mas que la de RATE.
En VITALIDAD no inviertas nada. No lo necesitas en absoluto.
Todo en ENERGIA

En resumen:
- Con armadura VINE -> FUERZA: 100, AGILIDAD: 100, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura SILK -> FUERZA: 120, AGILIDAD: 150, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura WIND -> FUERZA: 140, AGILIDAD: 200, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
- Con armadura SPIRIT -> FUERZA: 180, AGILIDAD: 250, VITALIDAD: por defecto, ENERGIA: TODO lo demás.
Lógicamente es mas que recomendado usar una armadura VINE (EXCelent, con LUCK y con REDUCE).
Piensa que tu armadura serán tus auras, asi que no busques una armadura con mucha defensa, busca lo justito para meter lo mínimo en fuerza y agilidad (la VINE).

- HIBRIDA
Un ELF Híbrida es la que tiene invertido a medias entre AGILIDAD y ENERGIA. Es decir, que además de poder dar auras puede atacar.
Importante: Sus auras tendrán poca fuerza. Y sus ataques serán mas bajos. Incluso habrá armas (arcos buenos) que no podrá llevar ya que requieren mucha Agilidad.
Un ejemplo de ELF HIBRIDA: FUERZA: 250, AGILIDAD: 700, ENERGIA: 500, VITALIDAD. 50.
Recomendada la armadura GUARDIAN (EXCelent con luck y con option de Rate al menos).


Entendamos bien:
La AGILIDAD potencia el ataque y la defensa. Y la ENERGIA te da auras para potenciar el ataque y la defensa (o sea lo mismo).
Si inviertes en ambos, no tienes ninguno bueno. Invirtiendo solo en uno de los dos consigues muchísimo mas.
Por otro lado, hay ciertas armas y armaduras que piden muchísima AGILIDAD (mas de 1000). Si no la tienes nunca las podrás usar.

Por todo esto, es recomendado elegir al principio qué quieres ser: de AGILIDAD o de ENERGIA.
Y si quieres ser de AGILIDAD pero te gustaría probar los ORBs de las ELF, create otra ELF de ENERGIA, pero no mezcles.

Una cosa mas: recuerda que al principio subir de level es muy fácil y te dan 5 puntos(stats) muy rápido, pero cada vez cuesta mas subir de level y echarás de menos esos stats del principio mal invertidos.


Los Set de ELFA

En orden de menor a mayor defensa son:
VINE, SILK, WIND, SPIRIT, GUARDIAN, DIVINE, RED SPIRIT, SILFY DRAY.

Recomendación con el DARK LORD


El Dark Lord se puede crear una vez lleguemos a level 250 con uno de los otros personajes.
Un Dark Lord bien gestionado puede ser de los mas poderosos del juego. Esta Comprobado!!!.

La ventaja del DL es que le dan 7 puntos (stats) al subir de level, desde el principio. Esto significa que al llegar a level 100 tendrá 200 puntos mas que cualquier otra raza, y en level 200 serán ya 400 puntos mas, etc. ¡¡Bien invertidos...!!
El DL tiene las mismas características que el resto de PJ y una mas, es decir, tiene: Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energia y CARISMA
Estudiando cada una de ellas:
• FUERZA: necesaria para usar armas y armaduras. La potencia de daño del Fireburst se aumenta subiendo la Fuerza.
Aconsejable 450-500.
• AGILIDAD: Aumenta el Rate y la Defensa del DL.
• VITALIDAD: Aumenta la Vida del DL. Le confiere mayor aguante. Es una option a tener muy en cuenta en este PJ.
• ENERGIA: Aumenta el % de daño del SKILL (es decir del ataque mágico). Empieza en 200% y cada 20 stats aumenta el ataque del skill en 1%.
Subiendo la ENERGIA aumentarás la potencia de tu ataque.
• CARISMA: Actúa solo como límite. No afecta en nada el PJ, tan solo se requiere Carisma para subir de level el Cuervo.
El Cuervo se puede usar con Carisma 200. Cada level del Cuervo requiere +15 en Carisma. Invertir mas de lo justo para que el Cuervo suba al siguiente level no sirve para nada.
Por otro lado, para obtener el scroll de CRITICAL DAMAGE pide Carisma 300, y para obtener el SUMMON pide Carisma 400.
Recomendado: Sube el Carisma a 410. De ahí no lo subas nada mas. El Cuervo ya tendrá level suficiente(15), no necesita mas y tu necesitas mas los stats para las otras 4 características.
En resumen, recomendado:
> DL para levear (armadura Rate): Fuerza: 450, Agilidad: 500, Vitalidad: 300, Carisma: 410, Energía: TODO lo demás.
> DL para duelos (armadura Reflect): Fuerza: 600, Agilidad: 100, Vitalidad: 600, Carisma: 25 , Energía: TODO lo demás.
Lo ideal sería un DL que su armadura tuviera Reflect y Rate (ambas opciones).

Potencia de ataque del DL
• El arma principal del DL es el Fireburst. Podemos ver que al subir la fuerza sube el daño del Fireburst.
• Sin embargo, el daño real que hace es muy superior, ya que a eso hay que aplicarle el % de aumento del skill.
• Subiendo la ENERGIA se aumenta este %. Ejemplo: Subiendo la Fuerza hemos conseguido que el Fireburst tenga un daño de entre 375 y 400.
Y subiendo la energía tenemos un % de aumento del skill de 220%.
Esto supondría un daño real del Fireburst de: 825 a 880 (como golpe normal, lógicamente el "golpe crítico" sería muy superior).

Sabiendo esto, una vez tengamos una buena base en Fuerza (Ej: 500), subiendo el % de aumento del skill, aumentaremos muchísimo la potencia del ataque (Subir la Energía).

Por otro lado: un planteamiento de DL que creo que sería mucho mas potente:
- El Carisma solo sirve para usar el cuervo y poder tener los poderes de ElectricSpark, CriticalDamage y Summon.
El Cuervo solo sirve para que nos ayude a levear en los primeros niveles, pero luego ya no se usa, en su lugar llevaremos un escudo.
Luego, los poderes que se usan para todo son: el caballo y el Fireburst, el resto no se usan.
El Summon es un capricho. El Electric casi no se usa y el CriticalDamage esta muy bien pero podemos prescindir de él.
Con esto pretendo decir que podríamos NO METER NADA en CARISMA, y esos puntos los meteríamos en otra cosa.

Recomendación con el MAGIC GLADIATOR


El Magic Gladiator lo podremos crear una vez lleguemos a 220 con uno de los otros PJs.
Un Magic Gladiator tiene como característica principal que puede usar todo lo del Guerrero(DK/BK) y todo lo del Mago(DW/SM). Imagínate el poder que le da esto. Además existen también items específicos para el Magic Gladiator.
Para compensar un poco, el Magic Gladiator no puede utilizar casco. Por este motivo podremos observar que las armaduras de los MG suelen tener mas defensa que las del resto de razas.

Un MG debe elegir que va a ser: de ENERGIA o de FUERZA. Es importante tenerlo claro antes de empezar a subir nuestro MG.
Si tu MG es de ENERGIA, es porque usarás armaduras de Mago junto con un staff (vara). E invertirás casi todos los puntos en ENERGIA. Matarás con los conjuros del mago, en especial el Evil Spirit.

Si tu MG es de FUERZA, es porque usarás armaduras de Guerrero o de MG y llevarás una espada RUNE (Ojo: con SKILL). Casi todo los puntos los meterás en FUERZA. Matarás usando el SKILL de la RUNE.

A tener claro: Es mas fácil subir de level un MG de ENERGIA. Los de FUERZA cuestan mas. Mas de uno dice que un MG debe hacerse de ENERGIA hasta conseguir al menos 1 reset, y luego ya de FUERZA.
Mas cosas: A un MG le dan 7 puntos en vez de 5 por level, eso significa que se puede permitir ciertos lujos. Por ejemplo, subir la agilidad para aumentar la velocidad de ataque. No veas como vuelan los Evil Spirit con suficiente velocidad, XD.

Recomendado:
ENERGIA -> Fuerza: 300, Agilidad: 600, Vitalidad: 25, Energia: TODO lo demás. Llevarás un STAFF
FUERZA -> Fuerza: Todo lo demás, Agilidad: 350, Vitalidad: 25, Energia: 100. Llevarás un espada RUNE (con skill)
Si tu MG es de Energía, te recomiendo que busques un Pendant y un Staff que tengan la option de "recupera mana tras la caza mana/8" así mientras estes matando monstruos tu mana se recuperará solo y no necesitarás ir a comprar potis de mana. Ademas de esta option intenta tambien conseguir la de Velocidad (aumenta velocidad+7). Lo ideal sería que tanto el staff como el pendant fueran: Recupera Mana y Velocidad.

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